影子战术:将军之刃是由Mimimi Productions制作的一款即时战术游戏(RTT)。游戏故事发生在1615年的日本,玩家可以选择忍者、武士、艺伎、射手和小偷5名角色,利用他们各自的技能和特长在全部13个任务中一显神通消灭敌人。
游戏的背景故事设定在1615年的日本幕府时代。一位新的幕府将军获得了统治日本的权力,并开始扫清残余的敌对势力,为多年来的纷争画上句号。为了与阴谋和叛变势力作斗争,他招募了五位专门从事暗杀、蓄意破坏和间谍活动的人才,他们在其擅长领域上均身怀绝技。
(相关资料图)
这款RTT即时战术游戏并不是历史上的第一款,第一款RTT游戏应该是盟军敢死队,它开创了这类游戏的先河,所以当玩家们看到将军之刃这款游戏的时候,都将其称之为江户时代的“盟军敢死队”。
游戏的主要玩法就是管理一支5人的团队,分别是忍者,艺伎,小偷,射手和武士。这5人都有自己所擅长的技能,游戏在音乐,画面,配音上也做得相当到位。
游戏中的第一个角色是忍者“隼人”,他可以利用手臂上的钩爪飞檐走壁,在敌人没有察觉的情况下通过场景中的重要区域。
隼人的攻击方式除了使用刀进行近战攻击外,还可以使用飞镖对于短程的敌人进行杀伤(对武士无效),此外也可以投掷石头来短时间内吸引敌人的注意力。
游戏的第二名角色是无限,是一名武士。游戏中只有他可以跟武士类型的敌人正面对抗,他的必杀技是居合斩,可以在近距离对于最多3名敌人同时进行处决。
在游戏中,无限还可以投掷清酒来吸引敌人,跟石头不一样,清酒只能携带一份,投掷出去如果被敌人捡走就没有了。
投掷清酒的目的是吸引敌人过来,在他们捡清酒的时候给予致命一击。需要注意的是,如果有多名敌人看到清酒,只会有一人过来拾取。
需要注意的是,无限属于力量型角色,所以灵活性被削弱,导致他无法像隼人一样飞檐走壁。
第三名角色是爱子,在常规状态下跟隼人一样也是一名忍者,通过使用发簪对敌人进行暗杀。
爱子可以使用花粉对近程的敌人进行攻击,被攻击到的敌人短时间内会失去判断,可以趁这个时候移动到其他区域。花粉的攻击是区域性的。
在获得艺伎(或仆人)服装后,爱子可以开启伪装,在该状态下除了武士以外的敌人都无法识别出爱子的身份,爱子此时可以跟敌人进行对话来吸引他们的注意。这个设定很有趣,我第一次看到就感觉应该是参考了盟军的间谍。
接着是友希,这是一名十几岁的小女孩,从小流浪,后来跟着其他的小偷学到了类似盗贼的技能,在遇到隼人后拜隼人为师。(从第一眼看到友希的2D立绘后,我就觉得她长得很像我的一个朋友。。)。
友希跟隼人,爱子一样,属于敏捷型角色,可以飞檐走壁,她使用的近战武器是一把短刀。友希的体力不如隼人和爱子,所以刺杀敌人时需要多刺几下,在拖动尸体的时候速度也比其他人慢(话说这些细节做的真到位)。
友希因为体型上的弱势,所以她可以安置陷阱,敌人踩到陷阱后会被直接击杀,这里的陷阱对武士无效。这个陷阱的设定也让我想到了盟军敢死队的水鬼。
友希的另一个技能是可以通过吹笛子来吸引敌人,在使用技能时只要是在范围内的敌人都会被吸引过来(图示蓝色圈内)。当然,这只能吸引相对较近的敌人,如果距离远了,敌人并不会过来。
最后是琢磨,一名会使用火枪的瘸腿老头,因为瘸腿,所以走不快,而且在移动的时候会造成更大声响。
相对于友希,琢磨更依赖于各种道具,其中浣熊就是他的道具之一,游戏中通过释放浣熊来吸引敌人,并可以将敌人带到我们想让他们去的地方。(之前看到一个视频,通过浣熊吸引一群敌人进入攻击圈,然后使用琢磨的手雷直接清场,当时惊呆了)。
琢磨使用的火枪可以远距离击杀敌人(对武士无效),使用起来非常方便,只是火枪的子弹不会很多,所以一般会留到更合适的时机使用,同时在场景的某些地方会有子弹补给。
顺带一提,其他角色也可以使用火绳枪,只能近距离攻击敌人,这些火绳枪都是琢磨制作的。
琢磨的大杀器是手雷,只能携带一发。在特定情况下丢出,可以对范围内的敌军进行区域杀伤(对武士同样有效)。这一招用起来真是太爽了,之前看到有玩家用了修改器,在场景中无限丢手雷,真是太欢乐了。。
五名角色相互配合,将面前的敌人尽数消灭,创造了以少打多的战场神话,正式因为这些“刺客”的加入,使得战场朝着有利于玩家一方的天平倾斜。
当然,游戏跟盟军敢死队在大的不同在于加入了影子模式,这也是游戏标题想要告诉我们的,在游戏中启用影子模式,可以同时控制多个角色一起对不同的敌人发动攻击,这才是游戏的精髓所在。
游戏中还有彩蛋,比如最后一关需要击杀敌方将军,可以看到最下面的一名敌人有一个特殊的名字,使用爱子的花粉对其进行干扰,他就会对着最终BOSS直接一枪击毙。BOSS在死之前还会触发台词:“你的射击能力真是超群。。”
在这种彩蛋的加入下,原本需要1-2个小时通关的最终关只需要几分钟即可。当然也有大神在这一关把所有敌人杀完,包括城楼上的所有武士,真是牛逼。
影子战术:将军之刃不仅致敬了盟军敢死队,还像这个经典系列一样令人难忘,并注定会成为一款“时间杀手”——这不仅是因为情怀所致,而且它的品质确实很赞。它是一款被认为几近灭绝游戏类型的再度复兴。来自德国的制作组满怀诚意,递交上了一份出色的答卷。尽管该作从某些方面来看还是一款“循规蹈矩”的游戏,但这些因素并不能掩盖其成功,毕竟市面上也很难找出愿意对此类游戏倾注精力的厂商了。
我期待这款游戏出续作!
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